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シュル・フェニックス ※このクルーは☆7LVカンストまで進化すると、王子「シヴァ」になります! 進化表 シュル・フェニックス→エンファ・フェニックス→エドル・フェニックス 進化素材表 名前 レアリティ ルジェマシラ ☆3 ルジェルマシラ ☆4 ルジェグレマシラ ☆5 ルジェグロスマシラ ☆6 ミドルミミック ☆5 レアリティ ☆5 コスト 8 属性 火 LV最大値 70 セントフォース名 ブレイジングファイアー セントフォース効能 敵単体に2連続攻撃 リーダースキル セントフォースゲージの上昇量が少しUP 売却金額 LV1時ステータス値 能力タイプ HP 攻撃 防御 回復 ティエル 1500 800 800 800 ユピテル 1500 800 800 800 マルスル 1500 800 800 800 メルクル 1500 800 800 800 ソラール 1500 800 800 800 LVMAX時ステータス 能力タイプ HP 攻撃 防御 回復 ティエル 4500 1499 1499 1499 ユピテル 4500 1499 1499 1499 マルスル 4500 1499 1499 1499 メルクル 4500 1499 1499 1499 ソラール 4500 1499 1499 1499 説明文 バルフォアの象徴であるフェニックスは、畏怖と尊敬の証。その中に封じ込められたのは、実は・・・! 初取得時のセリフ
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加入条件 解説 ラーニング 能力ステータスVITA版 耐性 符装 ラストワード 成長固有 武器 支援指揮官能力 コマンダースペル コメント 加入条件 stage5クリア 解説 地霊殿の主で心を読む覚(さとり)の妖怪。種族は妖怪。 ラーニングにより敵の符を一定確率で自分のものにすることができる。 確率は全体的に低めで、基本的に強力な符ほど確率が低い。成長によりラーニング確率を上げることができる。 「覚える確率が低い」「覚えるのに一定以上のレベルが必要」などラーニングの仕様が厳しいので、(運次第だが)1個会得するにもかなり根気が要る。 誘発が高く、LvUPで覚える符もバッドバラエティ・パーマネント付与系のものが多い。 しかし、それ以外に突出した能力がなく全体的にステータスは低め。 早い段階で各属性攻撃や回復をラーニングする機会があり全体攻撃も可能となるが、魔理沙やパチュリーや早苗と比べると成長による威力増加はあまり望めない。 肉弾戦スキルも本人が非力のため戦士系ほどの威力を出すのは難しい。 また、ラーニングスキルは消費MPが割高なものが多いので長期戦にも向いていない。 非常に玄人向きなキャラ。 ただし、回復を含む全属性の全体攻撃を扱えるのはさとりのみなので、魔法メインの編成で行くなら重要なスキルだけでも覚えさせておくと便利。 予備の回復要員としても霊夢や聖が成長するまでは勿論、回復量は少ないが全体回復ができるので散開した陣形で戦う場合は貴重な回復手段となる。 更に後半に防御技を全て揃えると強敵に必須なアリスの代わりもできるようになる。(勿論彼女自体は盾にはできない) メインアタッカーとしては厳しいが、弱点の属性をつくことでザコ殲滅やボス戦でも活躍する機会も十分にある。 にとり&パチュリーと組めばチェイスを含めて4連続の全体属性攻撃ができるので、弱点を突ける場合は非常に強力。 また、中盤以降は彼女のパーマネント付与系の符があるかないかでザコ戦の難易度が結構変わってくる。 属性を絞って特化させてやっと火力として使える程度なので雑魚戦は補助特化で、属性全体や物理多段もセットしてにとりのチェイス引き出し役を兼ねると良い。 如何にラーニング技を覚えさせるかでさとりの使いやすさが変わってくると言えるだろう。 攻撃面では敵全体を石化させる石化ブレスや敵一列を即死させるデスザッパー、貫通+高威力のメドローア。 補助面では一定回数攻撃を無効化するリーフシールドや全体魔法反射のリフレクトウォール、全体無敵のスターライトバリア。 回復面では範囲回復のエリアヒールや全回復+パーマネント完治のリフレッシュなどを覚えると非常に強力になる。 ラーニング目的の戦闘は、少しでも覚えやすくするためにも、支配や魅了の技で敵の行動を制御してくれる聖や守ってくれるアリスと一緒に戦わせるのがオススメ。 成長で「覚り」を育てていくとラーニング確率が上がって取得が楽になっていくので、まずは頑張って「覚り」を極めよう。 それでも元の確率が1%のスキルは3%なので厳しいものがあるが…。 週末ではラーニング率の大幅調整がされ、もっともラーニング率が低い技でも10%とだいぶマシになった上、 必要レベルも一番高いもので99から70に引き下げられたので、安心して技集めができるようになった。 専用武器は眼。 そこそこの命中率の遠距離武器。特定の属性への耐性と、その属性の追加ダメージが付与されている。 専用武器スキルの成長によって誘発が上がるのが特徴。ザ・グリーンアイズ装備での起毒術は貴重なダメージソースとなり得る。 また25Pで使えるようになる邪眼はシンプルな単体即死効果であるものの、貴重な抵抗無視を備えている為、要所要所で役に立つ。 物理的な威力はあまり期待出来ず魔法攻撃力も無いので、短剣や杖を持った方が純粋なダメージは出ると思われる。 ?属性の範囲攻撃をラーニング出来ているならば、状態異常を発生させる武器を持つ方が活躍できるだろう。 物理系のラーニング技を使うなら、短剣の状態異常発生率上昇や杖のMP吸収も便利。 また、槍装備のまま全体攻撃の通常弾幕を使えるキャラの1人なので、ホワイトランス装備で弱い敵に全体攻撃を使うP稼ぎに向いている。 覚える技、ラーニングの仕様についてはラーニングの項を参照 ラーニング 参考までに、スレでよく使われている技を一覧としてここにのせておく。 雑魚殲滅:マインドブラスト デスザッパー 石化ブレス デスブレス おたけび 能力低下:サイコブラスト 脱力 アシッドストーム 溶解 行動制限:タイムストップ 竜巻 サンダークラップ 強打付加:サンバースト 殺人光線 烈風剣 無呼吸連打 まるのみ ゆっくり狩り:ファングクラッシュ 五月雨切り 木っ端微塵切り ロマン:ひき逃げ ぶちかまし 属性単体1:ファイヤアロー アイスチル プラズマホール 属性単体2:アースジャベリン スターブレイズ シャドウブーム エナジーボルト 属性全体1:火炎 冷気 稲妻 属性全体2:地震 スターシャイニング シャドウバースト エナジーボム 最終奥義: 不動明王剣 真空波 メドローア メテオ マデュライトビーム ボム:ペトロクラウド スターライトウェブ ダークウェブ ヴォーテックス 回復:エリアヒール ヒール マス・ヒール クリアランス リフレッシュ エネルギー 吸収:吸血 エナジードレイン 鉄分吸収 防御:スターライトバリア リフレクトウォール リーフシールド シールドウォール まずは最初のレベル上げと「覚り」の成長、そして最低限の攻撃手段を揃えるために紅魔館に行こう。 各種属性魔法と吸血、破壊光線はすぐに覚えられるだろう。デモンショックは確率が1%なので無視してOK。 次に、(消費がやや多いが)効果が高く比較的覚えやすいマインドブラストと吸収のエナジードレインを鍛錬を兼ねて地霊殿で拾ってくるのがオススメ。 ある程度育ったら回復魔法を用意しよう。冥界の修験者を魅了させてマス・ヒールを狙いたい。クリアランスは地霊殿のぐずを支配すればいい。 これに限らないが、ラーニングしに行く際には早苗とアリスを連れて行くとピンチを防ぎやすい。 また、聖の支配と魅了がラーニングには欠かせないので、一緒に育ててあげるといい。 敵が強い場合は鳳凰天舞の陣の中心において仲間がサポート。敵が弱い場合はさとりのみの編成にすると彼女に当てやすい。 残暑からは「覚り」にポイントを振ることで、最大で40%のラーニングスキルの威力上昇が見込めるようになる。 後、「イド」や「トラウマ」に振っても物理スキルのダメージ上昇が追加されたので、咲夜・妖夢程ではないにしろ物理アタッカーとしても十分運用できる。 もちろん元から使いやすかった魔法スキルも強化されるので、搦め手を捨ててガチで魔法アタッカーするのもあり。 装備や補助スキルで魔法攻撃力を高めた上でのメドローアは10k以上のダメージを叩き出す事も!(ここまで行くとロマンに近いものがあるが) 能力 ステータス Lv HP MP 残機 ボム STR DEX INT VIT AGI POT 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 誘発 抵抗 速度 1 6 18 7 4 4 11 10 5 3 12 3 5 10 0 5 1 5 3 106 50 232 236 7 4 20 37 34 22 18 39 19 22 106 0 5 6 18 9 136 99 390 351 7 4 36 68 62 45 39 73 35 45 251 0 5 13 34 18 178 VITA版 Lv HP MP 残機 ボム STR DEX INT VIT AGI POT 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 誘発 抵抗 速度 70 423 342 7 4 35 66 60 45 38 72 34 45 191 0 5 12 33 18 176 99 510 462 7 4 48 89 81 62 52 97 47 62 301 0 5 17 44 24 204 耐性 火- 闇- 水- 魔- 地- 斬- 雷- 突- 光- 殴- 符装 名称 系統 ボム 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 催眠術 - - 6 全体 2 - [全体]睡眠を与える 最初から 閉口術 - - 4 全体 2 - [全体]沈黙を与える 最初から 軟化術 - - 6 全体 2 - [全体]物理防御力下降を与える 最初から 幻覚術 - - 4 全体 2 - [全体]命中下降を与える レベル4 泥沼術 - - 4 全体 2 - [全体]回避・速度下降を与える レベル7 混乱術 - - 6 全体 2 - [全体]大混乱を与える レベル9 束縛術 - - 8 全体 3 - [全体]麻痺を与える レベル10 起毒術 - - 6 全体 2 - [全体]毒を与える レベル13 虚脱術 - - 6 全体 2 - [全体]物理攻撃力下降を与える レベル15 ラストワード 名称 系統 範囲 説明 強力読心術 全体 敵全体を支配する 成長 固有 + ... 種類 名称 効果 必要ABP 覚り 深層覚り1 ラーニングの成功率 +100% 1 瞬発覚り1 ラーニングスキルの詠唱速度 +10% 2 再現力強化 ラーニングしたスキルの威力 +10% 3 深層覚り2 ラーニングの成功率 +125% 5 瞬発覚り2 ラーニングスキルの詠唱速度 +20% 7 深層覚り3 ラーニングの成功率 +150% 10 次々と覚り ラーニングスキルのディレイ -1 13 深層覚り4 ラーニングの成功率 +175% 16 覚りの悟り ラーニングスキルの消費MP -25% 20 深層覚り5 ラーニングの成功率 +200% 25 トラウマ トラウマ発生1 パーマネントの発動 +10 1 トラウマの持続1 パーマネントの持続時間 +1T 2 トラウマの回帰1 パーマネントの詠唱速度 +10% 3 トラウマ発生2 パーマネントの発動 +20 5 トラウマの持続2 パーマネントの持続時間 +2T 7 トラウマの回帰2 パーマネントの詠唱速度 +20% 10 トラウマ発生3 パーマネントの発動 +30 13 トラウマの回帰3 パーマネントの詠唱速度 +30% 16 トラウマの持続3 パーマネントの持続時間 +3T 20 トラウマ発生4 パーマネントの発動 +50 25 イド イド覚醒1 バラエティの発動 +10 1 イドの成長1 バラエティの持続時間 +2T 2 イド増大1 バラエティの詠唱速度 +15% 3 イド覚醒2 バラエティの発動 +20 5 イドの成長2 バラエティの持続時間 +3T 7 イド増大2 バラエティのレベル +25% 10 イド覚醒3 バラエティの発動 +30 13 イド増大3 バラエティの詠唱速度 +30% 16 イドの成長3 バラエティの持続時間 +4T 20 イド覚醒4 バラエティの発動 +50 25 第3の目 MPブースト1 MP +10% 1 心を見る眼1 魔法スキルのディレイ -1 ボム +1 2 MPブースト2 MP +20% 3 瞬間復帰 被打撃時に解除されるパーマネントは必ず解除される 5 心を守る眼 抵抗 +10 7 MPブースト3 MP +30% 10 心を狩る眼 物理攻撃 +30 魔法攻撃 +30 13 MPブースト4 MP +40% 16 心を見る眼2 魔法スキルのディレイ -2 ボム +2 20 MPブースト5 MP +50% 25 武器 + ... 種類 名称 効果 必要ABP 短剣 イーグルストライク 先制の単体攻撃 1 短剣修練1 攻撃力 +5 命中 +15 2 ファストバイト 攻撃速度 +20 3 カタストルバイト 単体近距離攻撃+石化 [隠し効果:短剣スキルのダメージ+5%] 5 ダブルトリガー 物理攻撃のコンディション発生率上昇 7 短剣修練2 攻撃力 +15 命中 +30 必殺 +5 10 デュアルレイド 二連続攻撃 [隠し効果:短剣スキルのダメージ+10%] 13 ドレインバイト HP吸収 15% 16 短剣修練3 攻撃力 +25 命中 +45 必殺 +5 20 ポイズンバイト 単体近距離攻撃+毒 [隠し効果:短剣スキルのダメージ+20%] 25 槍 レッグスルー 単体近距離攻撃+転倒 1 槍修練1 攻撃力 +10 命中 +10 2 ポールスィング 一列攻撃 [隠し効果:槍スキルのダメージ+5%] 3 インデュアキャンセル 敵の突耐性を -1する 5 インペイルチャージ 貫通攻撃 [隠し効果:槍スキルのダメージ+10%] 7 槍修練2 攻撃力 +20 命中 +20 突属性の物理スキルのディレイ -1 10 ドラゴンウェイブ 貫通攻撃 [隠し効果:槍スキルのダメージ+15%] 13 槍修練3 攻撃力 +35 命中 +35 突属性の物理スキルのディレイ -1 16 金剛力 物理攻撃時に両手がふさがらない 20 ヴォイドスライス 貫通攻撃 [隠し効果:槍スキルのダメージ+25%] 25 杖 杖修練1 魔法攻撃力 +5 最大MP +10 1 魔力吸収の杖 魔法を受けた際にMPを吸収する 2 吸魔の杖1 物理攻撃時にMP吸収 1% 3 解毒の杖 毒を治療する 5 杖修練2 魔法攻撃力 +15 最大MP +25 7 瞑想1 メディテーション:1 10 解呪の杖 味方にディスペルの効果 13 杖修練3 魔法攻撃力 +30 最大MP +50 16 吸魔の杖2 物理攻撃時にMP吸収 3% 20 瞑想2 メディテーション:2 25 眼 調べる 敵のHPと弱点を調べる 1 眼修練1 攻撃力 +10 命中 +10 誘発 +5 魔法攻撃力 +5 最大MP +5 2 目から怪光線 魔属性の攻撃 3 インサニティ・アイ 単体に狂戦士 5 予測する眼 緊急回避 +5 7 眼修練2 攻撃力 +25 命中 +20 誘発 +10 魔法攻撃力 +10 最大MP +10 10 自己催眠 自分の攻撃力アップ、防御力ダウン 13 予言する眼 緊急回避 +10 16 眼修練3 攻撃力 +45 命中 +30 誘発 +15 魔法攻撃力 +20 最大MP +15 20 邪眼 敵を即死させる 25 専用武器スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 調べる 魔法 0 単体 - - 敵のHPと弱点を調べる 眼1P 目から怪光線 魔法 5 単体 - 魔 眼3P インサニティ・アイ 魔法 5 単体 - - 狂戦士を与える 眼5P 自己催眠 魔法 10 自分 - - 物理攻撃力・魔法攻撃力・誘発上昇物理防御力・魔法防御力下降 眼13P 邪眼 魔法 10 単体 - - 即死を与える 眼25P 支援 指揮官能力 抵抗+5% コマンダースペル 名称 消費ボム 説明 使用条件 攻撃予測 1 全体 [コマンダースペル][全体]ディフレクト15%を付与する てきのわざ 3 ? [コマンダースペル][全体]敵の技をランダムに使用する ※「てきのわざ」は選択時は味方全体になるが、実際の対象は技に応じたものになる。 使う技の種類は、戦ってる敵を「支配」状態にした時に使える技を使用する。 ラーニングしているかどうか、ラーニング可能な技かどうかは無関係。 多くのボスは支配時の技が設定されていなかったりするようで、不発が起こる。(ボム数は減らない) コメント ラーニングのところに不確定、というかガセ情報を書くのはやめていただきたい -- 名無しさん (2010-08-22 18 08 09) ↑自分で編集するヨロシ -- 名無しさん (2010-08-24 00 28 16) ↑お前はどっか行くヨロシ -- 名無しさん (2010-08-25 20 52 57) ラーニングっていつ覚えるの? -- 名無しさん (2010-08-28 16 25 49) ↑ラーニングはさとりの特性みたいなモノ ラーニング可能な技を食らった時に低確率でその技を覚える(詳しくは左メニュー:データ:ラーニングを参照 -- 名無しさん (2010-08-28 16 36 19) ↑ありがとうございます できました -- 名無しさん (2010-08-29 19 25 33) ラーニングの確率全体的にちょっと低いなぁ、かなりしんどいぜ -- 名無しさん (2010-09-01 21 36 06) 仲間割れで、できるのか? -- 名無しさん (2010-09-01 23 33 12) ↑敵を支配して仲間割れでさとりに使うという意味なら出来る -- 名無しさん (2010-09-02 19 12 35) 支配や魅了は聖の魔法を使うことになるので、セットで育成するといい -- 名無しさん (2010-09-17 06 03 48) ラーニングはせめて覚り極めてからじゃないと疲れるな -- 名無しさん (2010-09-20 04 30 31) まぁでも仲間になるころには結構Pも溜まってるから紅魔館で初期魔法修得したりしてればすぐマックスにはなる -- 名無しさん (2010-09-25 22 43 22) マインドブラスト等のパーマネント付きにトラウマって効果あるのかな? -- 名無しさん (2010-09-27 23 07 31) 勿論だ -- 名無しさん (2010-09-29 22 57 47) ということはトラウマMAX+コカトリスの鶏冠装備で石化ブレスかペトロクラウド使うとかなり強力そうだな -- 名無しさん (2010-09-30 19 03 33) 実際、永遠亭攻略時点位からはそれが主力になる。あるとないとで雲泥の差ですよ、戦闘の難易度と安定度が -- 名無しさん (2010-09-30 22 57 19) マジでか。妖夢に未来永劫斬と業風神閃斬、冥想斬を無理矢理覚えさせて力押しでいってたわ。今さとり全くラーニングしてないから輝夜からヒール貰った後は完全に荷物状態なんだが、何か覚えさせたほうがいいか。 -- 名無しさん (2010-10-01 08 14 31) 起動イヤリングで誘発上げてマインドブラストが良いよ。石化はコカトリス装備してても成功率が微妙に低い気がする -- 名無しさん (2010-10-01 11 58 36) 石化のいいところは解除されない所だと思う。石化→杖で殴る→MP回復・・・で息切れしにくくなる。あとは相手次第で即死や麻痺に変えるのも手かと -- 名無しさん (2010-10-01 18 11 20) 麻痺は敵次第で全然効かないから役に立たないんだよなあんまり。一匹でもいいから石化しちゃった方がいきなりとける麻痺よりは効率的 -- 名無しさん (2010-10-01 18 36 08) 石化より麻痺の方が利く敵の種類多いよ特に大神殿。さとりんの麻痺は5,6ターン持つから終盤では優秀 -- 名無しさん (2010-10-01 19 40 30) ナイフを装備、誘発上げて五月雨切りで面白い様にパーマネントが入る。単体の敵なら2ヘッドドラゴン等でも麻痺狙える。 -- 名無しさん (2010-10-03 01 09 11) つまり、石化は中盤、麻痺は終盤で一番効果を発揮する。プレイヤー次第だけど結局は使い分けろってことになるんだよね -- 名無しさん (2010-10-03 01 21 50) レベル99のステ全然違うんだが・・・ -- 名無しさん (2010-10-08 17 51 05) ↑装備とか成長とか全部外してる? -- 名無しさん (2010-10-08 21 38 12) レベル99のステは第3の目の強化をしてるだろ -- 名無しさん (2010-10-11 05 06 36) ラーニングは攻撃がMISSした場合はラーニング成功しないみたいですね;;同じ敵から支配の「触手」攻撃MISSしたのちメルトダウンをさとりにかけてダメージを通るようにして攻撃を受けたらラーニング出来た~!ダメージ0時はどうなんだろ・・? -- シェイド (2010-10-15 00 22 53) ↑ダメージ0でもラーニングできたと言う報告があるから当たれば判定あるみたいですよ -- 名無しさん (2010-10-15 01 00 12) ↑おぉ~ありがとうです~! -- シェイド (2010-10-15 21 35 19) 除外された時に残された第三の目がムーバーにしか見えないw -- 名無しさん (2010-11-23 16 17 04) 2週目はさとりのラーニングラスボス着いてから覚えさせたな、状態変化系使うと戦闘時間長くなってダルイからだけど、本当の強敵はプラベハメしないと死ぬし雑魚は祈りの風+マリパチュの魔法で終わるし 強敵揃いの大神殿と湖底神殿はさとりが入れるスペースが無い -- 名無しさん (2010-12-26 14 34 54) 吸血を自分に使うと少し回復できるよ!(体力低いと死ぬがな) -- 名無しさん (2010-12-28 17 49 13) 一応残暑からの変更をラーニングの項目に追加しておきました。表の方は上手くできなかったので、できる方お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-14 21 05 46) 起毒術で毒以上の猛毒等のパーマネントって発生可能ですか? -- 名無しさん (2011-02-11 11 53 24) ↑誘発を上げたり、毒のダメージを上げる装備、装飾を付ける上位種になります -- 名無しさん (2011-02-11 12 20 28) ↑↑しかもそれFAQのポイズンシールドに書いてあることだし。ちょっとは自分で何とかしようや -- 名無しさん (2011-02-11 15 50 33) イドやトラウマで物理スキルのダメージ上昇って書いてありますが詳細わかる人いますか? -- 名無しさん (2011-02-16 23 10 27) 例外なくどんな物理スキルにも適用されるよ。 -- 名無しさん (2011-02-17 10 23 26) 修験者支配してもマス・ヒール使えないの? -- 名無しさん (2011-02-17 20 35 28) 有頂天からはサイコダガーデスザッパーで無双が出来る -- 名無しさん (2011-02-19 16 17 12) ラーニング技をいろいろ覚えさせてみたら、あら不思議。初めのころが嘘そのよう、見直した! -- 名無しさん (2011-02-24 17 32 32) パニッシュ・ザ・ジャッジメントが強すぎる・・・ -- 名無しさん (2011-02-25 20 03 43) ラストワードを味方にかけると地獄を見ることになります -- 名無しさん (2011-03-11 09 55 42) 聖杯+天使レオタード+アポロンのパニッシュで2万越え・・・さとりんパネェっす。しかしコメット弱すぎる。 -- 名無しさん (2011-03-19 08 20 06) 盾で防御してもラーニングってできる? -- 名無しさん (2011-03-21 21 41 24) ↑自己解決。できました。今までは運が悪かったみたい。 -- 名無しさん (2011-03-21 21 47 41) トラウマ25/短剣7/起動のイヤリング/コカトリスの鶏冠てきとう枠/ゴロリパねぇ……めちゃくちゃな石化率にわくわくだぜ。特に全体の烈風剣とかと合わせると… -- 名無しさん (2011-04-27 11 10 12) 最低でも、回復と補助系覚えとけば大丈V。 -- 名無しさん (2011-06-13 02 29 54) 逃げたらラーニング失敗だね -- 名無しさん (2011-06-21 01 12 02) さとりの虚無属性攻撃ってありましたっけ・・・? -- 名無しさん (2011-06-24 21 02 39) ↑メテオとかメドローアとか武器の追加属性とかいくつか使えます -- 名無しさん (2011-06-26 14 24 40) ↑回答ありがとうございます。調べが足りませんでした -- 名無しさん (2011-06-27 23 13 17) やっとこさ不動明王剣覚えました。槍装備の毎ターン不動明王剣で物理アタッカーとして使えるレベルになりますた。 -- 名無しさん (2011-09-06 09 53 49) 覚りのラーニング効果+って本当に効果あるのか?10%の奴だと3倍の30%…のはずだがとてもそんな確率になってるように思えない。疑問に思った人は居ないのだろうか -- 名無しさん (2011-09-24 01 06 11) 失礼、効果じゃなくて成功率 -- 名無しさん (2011-09-24 01 23 47) 結局は運ですしね。1%×3の3%でも一発で覚えることもあるし。頑張ってください -- 名無しさん (2011-09-30 19 24 30) サイコダガー+コカトリス+起動でデスザッパー連打。これだけでラスダン直前まで雑魚戦がかなり楽になる。MP消費は大きいが -- 名無しさん (2011-09-30 19 25 41) ロリコンアイと杖で魔法攻撃力は変えずに同じ敵にメドローア撃っても威力がほぼ変わらない、約5000出るから30%増加なら6000超えても良いと思うけど、虚無属性じゃないのかな -- 名無しさん (2012-03-05 18 51 19) ↑"○○の追加ダメージ"は物理攻撃した時に○○属性のダメージを追加で与えるだけ。 -- 名無しさん (2012-03-05 19 09 10) ↑よく見たら追加ダメージだった、威力上昇だと思ってた ありがとうございます -- 名無しさん (2012-03-05 20 34 26) 序盤、物理と魔法を混成セットしてる人はD-STAFF お薦め。少ないPでMPを強化できて物理スキルの場合は盾が使える。 -- 名無しさん (2012-05-04 07 23 05) ファイナルバースト&奇跡の風&スペルエンハンスでメドローア撃ったら2万近いダメージ出たwww -- 名無しさん (2012-05-12 18 18 34) 週末前のラーニングの低さをなんとかしてくれ(笑) -- 名無しさん (2012-08-03 00 00 31) ラーニングを覚えるまでのすべての確立。対象と出会う.ラーニングする技を使って貰う。さとりがラーニングする。全部合わせると1%の確立じゃあ済まなくない?w -- 名無しさん (2012-08-03 00 16 45) いいかげんにしろよ。誰に当ててんだよって言う時はあるww -- 名無しさん (2012-08-03 11 03 25) ドロップとは違うのは大きな点だよね。 -- 名無しさん (2012-08-03 11 04 07) 週末出る前にすでにラスダンまでのラーニング全部覚えた俺に隙はなかった!(何故もっと前に確率あげなかったし) -- 名無しさん (2012-08-14 23 08 47) さとりはスター盾とリーフ盾両方もってるから妹紅の全体リレイズ合わせたら2回耐えられるのが魅力的 -- 名無しさん (2012-08-14 23 11 07) エリクサー(支配入らん)とレイズデッド(さとりに当たらねぇ)が一番鬼畜だった希ガス -- 名無しさん (2012-08-14 23 27 50) ↑週末verの話ね -- 名無しさん (2012-08-15 01 06 14) アゾット杖とパニッシュ、ギガフレア、メドローアの3魔法があれば攻撃、コスパともに最強クラスになれる -- 名無しさん (2013-04-21 01 51 26) そこまでしないと火力にならないの間違いだろ。そもそも奇跡ある以上どうでも・・・ -- 名無しさん (2013-04-21 17 35 24) ストーリーではサイコダガーデスザッパーあれば火力要らないよ。あとパニッシュはラーニング楽。メドローアは・・・うん、めんどくさかった。 -- 名無しさん (2013-04-22 00 05 46) 器用なのが最大の利点だし火力あったら他キャラの立場無い -- 名無しさん (2013-04-22 00 06 21) そこまで行った時点で誰を狩るんだと。ラスボスぐらいしか残ってねーぞ? -- 名無しさん (2013-04-22 10 34 50) そもそもアゾット持てば誰でもコスパはいいわけでw -- 名無しさん (2013-04-24 11 14 44) まさかラストバトル第一形態撃破の拠点になれるとはね -- 名無しさん (2013-06-23 04 32 39) 1PT突破狙うなら選択肢に入る。それ以外ならリトスで飛ばしたほうが早い -- 名無しさん (2013-06-25 23 33 28) サイコザッパーより早業ザッパーのほうが強い。麻痺の方が石化より入りやすいしトラウマ振りで5-6ターン止まるので十分。何より速度+25は偉大 -- 名無しさん (2013-07-10 09 19 17) ↑ソニックストリームという陣形があってだな -- 名無しさん (2013-08-20 23 49 57) それを言ったらおしまいよw -- 名無しさん (2013-09-02 11 35 42) 衣玖からマッドサンダー覚えたら物理系一切使わなかったな。覚えたて時で3kダメ、今Lv85で6kダメ(弱点なら1.5倍~)これで消費20(成長振れば12)は強い。 -- 名無しさん (2013-09-06 23 00 00) 悪いけど、そんだけMP使ってそのダメージは大したことないんで・・・ -- 名無しさん (2013-09-07 11 18 15) ↑そうなん? 何十発も打ててこのダメは強いと思ったんだが大したことなかったのか…。スぺカだと10発程度しか撃てないし -- 名無しさん (2013-09-07 19 44 48) 週末になってメドローア、石化ブレス等の強力な技の習得が簡単になったのでラーニングが面倒で敬遠してた人にもぜひ使ってみてほしい。 -- 名無しさん (2013-09-07 21 03 34) デスザッパー使える -- 名無しさん (2015-01-31 16 40 52) ボスでしかラーニング出来ないやつってあるのかな? -- 名無しさん (2016-05-10 19 08 02) ラーニングの項目見てみな、赤字で書いてあるのがボスだから、赤字でしか書いてないの探せばすぐ分かるよ -- 名無しさん (2016-05-10 22 32 37) ラーニングこれ本当にする?10%のやつでも未だ一つも覚えてないんだけど -- 名無しさん (2016-05-18 14 38 56) ちゃんと、ラーニングの条件は満たしてるかい?ラーニングの条件は「ラーニング参考情報」に載ってるよ -- 名無しさん (2016-05-18 17 29 00) 調べるの残念仕様はVだとなおってんのかね -- 名無しさん (2016-05-18 21 04 53) 魅了にすると一切エリアヒールとか使ってくれないんだけど変更されたの? -- 名無しさん (2016-05-21 18 57 06) ↑相手のHPを削って使わせたターンに割り込まなきゃ無意味 -- 名無しさん (2016-05-21 21 01 08) 鬼子母神もクイーンアバロンも1ターン目から使う事あるし、HPは関係無いでしょ -- 名無しさん (2016-05-22 14 25 21) 石化ブレスみたいのを使うやつ何処にいますか?(出来れば方法も) -- 魔王 (2016-06-22 22 13 40) ↑太陽の畑のコカトリス(鶏みたいなヤツ)がいます。早苗の加護の風して受けば、石化回避しつつ確率次第です -- 名無しさん (2016-06-23 03 49 01) 帝シリーズの必殺技をラーニング出来るようになって結構強化されたかも?w その気になれば地底でラーニングできますしw -- 名無しさん (2016-06-23 20 36 05) 支配が出来ませんやり方教えて下さい -- 初心者 (2016-06-23 22 16 44) 聖を仲間にする -- 名無しさん (2016-06-23 23 25 24) 何処で出来ますか? -- 名無しさん (2016-06-24 19 23 23) stage11(妖怪の山)の入口にて。ついでにさとりのラスワでも可能 -- 名無しさん (2016-06-24 19 31 32) 物理型さとりの場合、触手がかなり強い、防御が低い相手にはかなりダメージたたき出せる、MP吸収短剣だと、MP吸収しつつ毎ターン打てる、デバフとの防御低下のパワークラッシュとかと合わせると中々に便利 -- 名無しさん (2016-07-02 18 50 56) 阿求からレイズデッドをラーニングできるようになったから毛玉相手に粘らなくてもよくなった -- 名無しさん (2016-08-08 16 58 35) 妖怪図鑑の覚れる技の項目に(支配)と付いてる技。支配も魅了もかかってない状態でも普通にラーニングできるんだけど、これは支配状態じゃないとラーニング率が低下するとかそういう事? -- 名無しさん (2016-08-09 00 50 03) 支配している時に使わせることができると意味ですよ。逆に(支配)とついていないは支配状態でも使わせられないので使ってくるのを待ち続けたり、魅了での割り込みをするしかありません -- 名無しさん (2016-08-09 03 23 35) ↑ 理解しました。ありがとう! -- 名無しさん (2016-08-09 15 20 26) 他の魔法キャラと違って専用武器にメディテがないのが残念。他のキャラもそうだけど専用武器スキルはステ上昇良いから最初に覚える -- 名無しさん (2016-11-09 08 44 48) 眼はニュードーとフォースがタイムリー。攻略ステージとの相性が良く使い所も多い。 他は一見役立ちそうに見えるが 毒狙うより普通に倒す方が安全だったり魔法無効化15%程度ではアテにならずあえて眼を装備させる価値が低い。 -- 名無しさん (2016-11-30 18 50 16) 序盤に覚えられる技の中だとマインドブラストが頭一つ抜けて強い。麻痺がきく敵は多いし、魔属性なのでダメージだけでも相当なもの。石化ブレスはダメージが少ないから、同じ無力化ならマインドブラストの方が上。 -- 名無しさん (2016-12-05 13 25 36) ↑状態異常スキルに優劣は無い。効くか効かないかってだけ。それぞれの状態異常にはどの敵に効きやすいかが設定されているからそれに合わせて使うのが吉。ついでに言うとブレスはHP依存技。 -- 名無しさん (2016-12-05 14 28 04) 当然の勝利 PS4激売れ (^-^)v -- 名無しさん (2016-12-05 15 50 57) ↑x2麻痺は効く敵多いし、ダメージでもマインドブラストがブレスに勝ってる事に変わりがない件、 -- 名無しさん (2016-12-05 15 57 05) ↑マジで?コカトリスの鶏冠は装備した?あと付喪神に石化を試して見た? -- 名無しさん (2016-12-05 19 42 20) (当然っちゃ当然だけど)眼のスキルの調べるが阿求キル狙いに役立つね。体力10万前後の敵相手にさぐりさぐり削るのは加減が難しい -- 名無しさん (2016-12-07 00 34 37) ラーニングキツイわ -- 名無しさん (2018-11-11 20 37 43) 昔のデータで遊んだんだが成長の消費MP-25%は、さとりだけ武器のMP軽減後に25%引きなんだな。 要はMP軽減杖と併用の場合、他キャラより軽減率が低い。 -- 名無しさん (2020-11-14 03 12 35) 今更PS4版で再プレイしたけど追加技を覚えるあたりまで進めると実質最強だな。序盤は使えないアイテムだが…… -- 名無しさん (2022-06-11 20 12 37) どこにいんの?さとり -- 流鬼 (2022-07-10 13 23 43) そういえば、V版はラーニングの習得レベル撤廃してるしラーニング漏れもなくなってるからPC版よりかはコンプリート狙いやすいんだよね。確定ポイント逃せば後々地獄だけど -- 名無しさん (2022-07-27 13 42 47) 名前 コメント
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[部分編集] 東方白夜航コンテンツ一覧 東方白夜航TOP キャラクター ストーリー攻略 サブイベント 藤原 妹紅 [部分編集] 加入時期:霊夢一回目(妹紅の家) 支援効果:魔法攻撃5%上昇/魔法防御10%上昇/HP再生率3%上昇/火属性耐性20%上昇/火傷無効 固有能力:即死耐性+100%/体力自動回復+5% 物理防御以外は軒並み高水準な魔法戦士タイプ 体力と魔法防御が高く、自動回復もあるのでどちらかというとタフな部類 物理攻撃、魔法攻撃の両方が高いので安定した火力を出せるが火属性ばかりなので敵の属性には注意 通常技 名前 霊力 取得Lv 対象 効果 属性 CT SG 回数 その他 「リザレクション」 80 初期 自分 戦闘不能時自動復活 蘇生 10 3 必殺技 名前 霊力 取得Lv 対象 効果 属性 CT SG 回数 その他 「不死結界」 70 初期 味全 即死無効化/体力自動回復+30% 補助 15 3 紅蓮掌 10 初期 敵単 物理1.0倍+魔法0.6倍 火 1 +1 ∞ 火傷(30%) 紅蓮蹴 15 8 敵単 物理1.2倍+魔法0.8倍 火 1 +2 10 火傷(40%)※派生有 焔の灯火 20 12 自分 体力30%回復/物理攻撃+25% 補助 3 10 鬼火 40 15 敵単 魔法0.5倍×8回 火 1 +2 10 鳳襲連脚 24 18 敵単 物理0.8倍×3回 武 3 +2 10 煉獄火炎 28 22 敵全 魔法1.8倍+500 火 2 +2 10 魔法防御-25%(50%) 纏い焔 30 25 自分 物理・魔法攻撃+15%(6T)/被ダメージ-10% 補助 5 5 殺火 30 30 敵単 魔法0.8倍×4回 火 2 +3 8 即死(40%)/防御力無視 ※派生技 紅蓮蹴 → 降下蹴 -鳳- → 鳳翼天翔 スペルカード 名前 消費SG 対象 効果 属性 CT その他 LvUPボーナス 入手法 藤原「滅罪寺院傷」 2 敵全 魔法1.4倍+300 火 2 魔法攻撃+2 最初から所持 不死「火の鳥-鳳翼天翔-」 3 敵ランダム 物理1.0倍×8回 火 3 最大4HIT 物理攻撃+2 魔法攻撃+1 迷いの竹林中ボス「巨大百足」を倒す 虚人「ウー」 4 敵全 魔法2.0倍~4.0倍+1000 火 3 魔法攻撃+2 魔法防御+1 妖怪の山・天狗の洞窟中ボス「マスティコア」を倒す 不滅「フェニックスの尾」 3 味全 体力40%+500回復 蘇生 7 速度+500 体力+18 魔法防御+2 霊夢2回目・妹紅の家で入手 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ」 4 敵ランダム 物理0.8倍+魔法0.8倍×5回 火 4 必中 物理攻撃+2 魔法攻撃+2 ラストダンジョン突入前に妹紅を先頭にして永遠亭の輝夜と会話 ※事前にてゐからダガーを貰っていた場合、クリア後に妹紅の家で入手 パゼストバイフェニックス 5 自分 体力全回復/全能力30%上昇(5T)/魔法追撃(25) 補助 10 物理攻撃+1/魔法攻撃+1/敏捷+2 クリア後の寺子屋で入手 ▼習得技備考欄 鬼火が魔法4倍ダメージに加えてCT1のSG+2と破格の性能。HIT数も多くボーナスゲージが貯まりやすいのも○ 他はどちらかというと物理よりだが鬼火をメインウェポンにするつもりで魔法攻撃特化にするのもアリ サバイバビリティを高めたければ「フェニックスの尾」をセットしておくと、レベルアップ時のHP上乗せ効果に加え、妹紅自身は攻撃型でゲージが溜まり易いためにPT半壊時にすぐ建て直せる 霊夢のリジェネレートや結界の回復効果は自動回復と重複するので、1ターンで死ななければ常に高いHPを保持できる ▲ページ上部へジャンプ
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フェニックスセイバー 形式 不明 全長 2.5 重量 武装 ・キラーブレード 特殊装置 ・テリトリークロス セイバーとキラーフェニックスが合体した姿。 ドラゴンサイバーが力とするならフェニックスセイバーはスピードである。 圧倒的加速度と、その巨体にそぐわない程の俊敏さを誇っている。 セイバーと同じく剣での攻撃を得意としている。 武装 デスハリケーン 巨大な鳳凰の翼から巻き起こる攻撃性の風。 強力ながらも相手の装甲などを腐食させる効果がある。 また、この風を広域展開させて周囲一帯を攻撃することもできる。 キラーブレード キラーフェニックスの尾が巨大な剣となったもの。 フェニックスセイバーの身の丈程の巨大さを誇りながらも軽い。 ファントムクライシス キラーブレードの超高速連続斬り。 あまりの凄まじき速度で相手はフェニックスセイバーが動いたことすら解らないという。 特殊装置 テリトリークロス フェニックスセイバーの装甲の薄さをカバーするバリア。 ありとあらゆる攻撃エネルギーを防げる。
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1戦目 Kukuri//「クイーン・オブ・ソード」(妹紅2フラン2)//藤原 妹紅-藤原 妹紅-フランドール-フランドール- CJ//妹红3慧音1//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-慧音(妖怪)- CJは山札をシャッフルしました。 Kukuri では 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 2 - CJ//体力24( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:野符「将門クライシス」 Turn 3 - Kukuri//体力24( 24) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:手加減知らず//手加減知らず//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」//時効「月のいはかさの呪い」//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」//癇癪// 戦闘:Kukuri - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) あげが観戦を始めました。 結果:Kukuri - === 2 dmg - CJ 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 4 - CJ//体力22( 24) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 5 - Kukuri//体力24( 22) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:手加減知らず//手加減知らず//時効「月のいはかさの呪い」//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」//癇癪//時効「月のいはかさの呪い」// 戦闘:Kukuri - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) 結果:Kukuri - === 2 dmg - CJ 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 6 - CJ//体力20( 24) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:「パゼストバイフェニックス」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 7 - Kukuri//体力24( 20) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:手加減知らず//手加減知らず//時効「月のいはかさの呪い」//癇癪//時効「月のいはかさの呪い」//探知// 戦闘:Kukuri - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) 結果:Kukuri - === 2 dmg - CJ 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 8 - CJ//体力18( 24) 呪力5( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 戦闘:CJ - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - Kukuri CJは貴人「サンジェルマンの忠告」の1番目の特殊能力を使いました。 CJは「パゼストバイフェニックス」を手札から捨てました。 結果:CJ - Dmg 1 4 Dmg - Kukuri Kukuriは手加減知らずを無作為に捨てました。 CJはリザレクションをCJのリーダーにつけました。 配置:野符「将門クライシス」 Turn 9 - Kukuri//体力20( 17) 呪力8( 1) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:手加減知らず//時効「月のいはかさの呪い」//癇癪//探知//禁弾「スターボウブレイク」// CJはリザレクションを場から捨札に送りました。 CJはリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 CJは「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 CJは「パゼストバイフェニックス」を場から捨札に送りました。 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 10 - CJ//体力17( 20) 呪力5( 3) 手札5( 4) 山29( 30) スペル4( 5) イベント(CJ):永遠の苦輪 CJは「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 CJは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 「パゼストバイフェニックス」(相手スルー) 結果:CJ - === 4 dmg - Kukuri 配置:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 Turn 11 - Kukuri//体力16( 17) 呪力7( 0) 手札5( 3) 山29( 29) スペル5( 6) 手札:手加減知らず//時効「月のいはかさの呪い」//癇癪//探知//霊撃// 戦闘:Kukuri - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 「パゼストバイフェニックス」 - CJ 結果:Kukuri - Dmg 2 4 Dmg - CJ 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 12 - CJ//体力13( 14) 呪力6( 2) 手札4( 4) 山28( 29) スペル6( 6) 戦闘:CJ - 「パゼストバイフェニックス」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - Kukuri 結果:CJ - Dmg 0 4 Dmg - Kukuri 起動:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 Turn 13 - Kukuri//体力10( 13) 呪力8( 3) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:手加減知らず//癇癪//探知//霊撃//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」// 戦闘:Kukuri - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 - CJ 結果:Kukuri - Dmg 1 4 Dmg - CJ 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 14 - CJ//体力9( 9) 呪力10( 3) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 CJは紅の自警隊をCJのリーダーにつけました。 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 15 - Kukuri//体力9( 9) 呪力10( 1) 手札5( 3) 山27( 27) スペル7( 7) 手札:手加減知らず//癇癪//探知//霊撃//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// イベント(Kukuri):探知 Kukuriの呪力が+1 (10) - 探知 Kukuriは探知を場から捨札に送りました。 戦闘:Kukuri - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 - CJ 結果:Kukuri - Dmg 1 4 Dmg - CJ 起動:禁弾「スターボウブレイク」 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 16 - CJ//体力5( 8) 呪力8( 5) 手札4( 3) 山26( 27) スペル7( 8) 戦闘:CJ - 貴人「サンジェルマンの忠告」(相手スルー) CJは貴人「サンジェルマンの忠告」の1番目の特殊能力を使いました。 CJは紅の自警隊を手札から捨てました。 結果:CJ - === 4 dmg - Kukuri Kukuriは手加減知らずを無作為に捨てました。 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 17 - Kukuri//体力4( 5) 呪力13( 8) 手札3( 2) 山26( 26) スペル8( 8) 手札:癇癪//霊撃//霊撃// イベント(CJ):里守 CJはリザレクションをCJのリーダーにつけました。 CJは里守を場から捨札に送りました。 CJはリザレクションを場から捨札に送りました。 CJはリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 CJは「パゼストバイフェニックス」を場から捨札に送りました。 イベント(CJ):永遠の苦輪 CJは「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 CJの体力が+1 (6) CJは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:Kukuri - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 「パゼストバイフェニックス」 - CJ イベント(Kukuri):霊撃 イベント(Kukuri):霊撃 イベント(Kukuri):癇癪 結果:Kukuri - Dmg 2 7 Dmg - CJ Kukuri ありがとうございました CJ ありでした Kukuri では次行きます あげ ちなみに捨て札になにもないのにパゼ起動はできないお Kukuri ? CJ ? Kukuri いや、リザ空振りできますよ? あげ まぁあとで調べてちょw俺もあんまおぼえてないし CJ リザは捨てるだけ 起動は苦輪 あげ ラグってるからか Kukuri なるほど 2戦目 Kukuri//「大アルカナXIV―節制」(輝夜3紫1)//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- CJ//萃香1诹访子1神奈子1早苗1//伊吹 萃香-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-東風谷 早苗- CJは山札をシャッフルしました。 Kukuri では 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 2 - CJ//体力23( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 3 - Kukuri//体力25( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:満月光線//待宵//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//神隠し//永遠と須臾の世界//待宵// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 4 - CJ//体力23( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 CJは準備「神風を喚ぶ星の儀式」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 5 - Kukuri//体力25( 23) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山32( 31) スペル2( 2) 手札:満月光線//待宵//神隠し//永遠と須臾の世界//待宵//新難題「金閣寺の一枚天井」// 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 6 - CJ//体力23( 25) 呪力2( 4) 手札7( 5) 山30( 32) スペル2( 3) 戦闘:CJ - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - Kukuri 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - Kukuri 配置:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 7 - Kukuri//体力22( 21) 呪力8( 2) 手札6( 6) 山31( 29) スペル3( 3) 手札:満月光線//待宵//神隠し//永遠と須臾の世界//待宵//結界「夢と現の呪」// イベント(Kukuri):満月光線 Kukuriは満月光線を場から捨札に送りました。 CJの呪力が-2 (0) - 満月光線 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 8 - CJ//体力21( 22) 呪力4( 1) 手札7( 4) 山28( 31) スペル3( 4) 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 9 - Kukuri//体力22( 21) 呪力5( 4) 手札5( 6) 山30( 28) スペル4( 4) 手札:待宵//神隠し//永遠と須臾の世界//待宵//満月光線// イベント(Kukuri):待宵 Kukuriは待宵を場から捨札に送りました。 イベント(CJ):うわばみ CJの体力が+3 (24) - うわばみ CJの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (23) CJはうわばみの『回復』を選択しました。 CJはうわばみを場から捨札に送りました。 戦闘:Kukuri - 新難題「金閣寺の一枚天井」(相手スルー) 結果:Kukuri - === 4 dmg - CJ 起動:結界「夢と現の呪」 CJの呪力が-1 (0) - 待宵 Turn 10 - CJ//体力19( 22) 呪力5( 2) 手札6( 4) 山27( 30) スペル4( 4) 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 シーン:萃集 Turn 11 - Kukuri//体力22( 19) 呪力5( 2) 手札5( 4) 山29( 27) スペル4( 5) シーン 萃集 手札:待宵//神隠し//永遠と須臾の世界//満月光線//新難題「ミステリウム」// 戦闘:Kukuri - 新難題「金閣寺の一枚天井」(相手スルー) 結果:Kukuri - === 4 dmg - CJ 配置:新難題「ミステリウム」 Kukuriは永遠と須臾の世界をKukuriのリーダーにつけました。 CJの呪力が+2 (4) - 萃集 Turn 12 - CJ//体力15( 22) 呪力10( 2) 手札5( 3) 山26( 29) スペル5( 5) シーン 萃集 イベント(CJ):侵略 Kukuriは永遠と須臾の世界を場から捨札に送りました。 CJは侵略を場から捨札に送りました。 配置:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 CJは符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 CJは乾坤一擲をCJの準備「神風を喚ぶ星の儀式」につけました。 Turn 13 - Kukuri//体力22( 15) 呪力6( 1) 手札4( 2) 山28( 25) スペル5( 6) シーン 萃集 手札:待宵//神隠し//満月光線//新難題「エイジャの赤石」// 戦闘:Kukuri - 新難題「金閣寺の一枚天井」(相手スルー) 結果:Kukuri - === 4 dmg - CJ 配置:新難題「エイジャの赤石」 CJの呪力が+2 (3) - 萃集 Turn 14 - CJ//体力11( 22) 呪力9( 6) 手札3( 3) 山24( 28) スペル6( 6) シーン 萃集 戦闘:CJ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 結界「夢と現の呪」 - Kukuri 結果:CJ - Dmg 0 5 Dmg - Kukuri Kukuriの体力が-1 (16) - 乾坤一擲 配置:奇跡「白昼の客星」 CJは神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 CJは幻想入りを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 15 - Kukuri//体力16( 11) 呪力12( 2) 手札4( 2) 山27( 22) スペル6( 7) シーン 萃集 手札:待宵//神隠し//満月光線//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 戦闘:Kukuri - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 奇跡「白昼の客星」 - CJ 結果:Kukuri - Dmg 2 4 Dmg - CJ 起動:新難題「ミステリウム」 CJの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 CJの呪力が+2 (3) - 萃集 Turn 16 - CJ//体力7( 14) 呪力10( 2) 手札3( 3) 山21( 27) スペル7( 7) シーン 萃集 戦闘:CJ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 新難題「ミステリウム」 - Kukuri 結果:CJ - Dmg 2 4 Dmg - Kukuri Kukuriの体力が-1 (9) - 乾坤一擲 CJの呪力が-1 (9) - 新難題「ミステリウム」 CJは乾坤一擲を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 CJは奇跡「白昼の客星」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 17 - Kukuri//体力9( 5) 呪力9( 2) 手札4( 3) 山26( 19) スペル7( 7) シーン 萃集 手札:待宵//神隠し//満月光線//竹取飛翔// イベント(Kukuri):神隠し Kukuriは乾坤一擲を場から捨札に送りました。 Kukuriは神隠しを場から捨札に送りました。 起動:結界「夢と現の呪」 シーン:竹取飛翔 Turn 18 - CJ//体力5( 9) 呪力8( 1) 手札4( 2) 山18( 26) スペル7( 7) シーン 竹取飛翔 CJの呪力が-1 (7) - 竹取飛翔 戦闘:CJ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 結界「夢と現の呪」 - Kukuri 結果:CJ - Dmg 0 5 Dmg - Kukuri CJは神符「水眼の如き美しき源泉」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 19 - Kukuri//体力4( 5) 呪力8( 2) 手札3( 4) 山25( 17) スペル7( 7) シーン 竹取飛翔 手札:待宵//満月光線//新難題「ミステリウム」// 大樹が観戦を始めました。 戦闘:Kukuri - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 奇跡「白昼の客星」 - CJ CJの呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 結果:Kukuri - Dmg 0 4 Dmg - CJ 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 20 - CJ//体力1( 4) 呪力8( 2) 手札5( 3) 山16( 25) スペル7( 7) シーン 竹取飛翔 イベント(CJ):うわばみ CJはうわばみの『封印』を選択しました。 CJはうわばみを場から捨札に送りました。 CJの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 戦闘:CJ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - Kukuri イベント(CJ):密化 結果:CJ - Dmg 0 5 Dmg - Kukuri Kukuri ありがとうございました CJ ありでした Kukuri ではラスト Kukuriがデッキ(ff076312)をロードし、ニューゲームが始まりました。 3戦目(無い場合は放置してOK) Kukuri//「クイーン・オブ・ソード」(妹紅2フラン2)//藤原 妹紅-藤原 妹紅-フランドール-フランドール- CJ//小町3妖梦1//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- Kukuriは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Kukuriの先攻になった。 CJがデッキ(2eca94b3)をロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 Kukuri では 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 2 - CJ//体力23( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 3 - Kukuri//体力24( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:禁弾「スターボウブレイク」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//霊撃//禁弾「スターボウブレイク」//時効「月のいはかさの呪い」//探知// 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 4 - CJ//体力23( 24) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:死神「ヒガンルトゥール」 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 5 - Kukuri//体力24( 23) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:禁弾「スターボウブレイク」//霊撃//禁弾「スターボウブレイク」//時効「月のいはかさの呪い」//探知//朱雀の炎// 戦闘:Kukuri - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 霊符「古き自縛霊の目覚め」 - CJ 結果:Kukuri - Dmg 1 4 Dmg - CJ 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 6 - CJ//体力19( 23) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 7 - Kukuri//体力23( 19) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:禁弾「スターボウブレイク」//霊撃//禁弾「スターボウブレイク」//探知//朱雀の炎//チームプレイ// Kukuriは時効「月のいはかさの呪い」の1番目の特殊能力を使いました。 Kukuriの呪力が+1 (3) Kukuri …あれ? 戦闘:Kukuri - 時効「月のいはかさの呪い」 vs 霊符「古き自縛霊の目覚め」 - CJ 結果:Kukuri - Dmg 1 2 Dmg - CJ 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 8 - CJ//体力17( 22) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:投銭「宵越しの銭」 CJは浮かばれない地縛霊をKukuriの禁忌「フォービドゥンフルーツ」につけました。 CJは死者選別の鎌をCJのリーダーにつけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 9 - Kukuri//体力22( 17) 呪力4( 1) 手札6( 4) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:禁弾「スターボウブレイク」//霊撃//探知//朱雀の炎//チームプレイ//時効「月のいはかさの呪い」// Kukuriの体力が-1 (21) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:Kukuri - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 投銭「宵越しの銭」 - CJ 結果:Kukuri - Dmg 1 3 Dmg - CJ 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 配置:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 10 - CJ//体力14( 20) 呪力6( 1) 手札5( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:投銭「宵越しの銭」 起動:死神「ヒガンルトゥール」 Turn 11 - Kukuri//体力20( 14) 呪力6( 2) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:禁弾「スターボウブレイク」//霊撃//探知//朱雀の炎//チームプレイ//癇癪// Kukuriの体力が-1 (19) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:Kukuri - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 投銭「宵越しの銭」 - CJ CJは小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Kukuri - Dmg 1 2 Dmg - CJ 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 12 - CJ//体力12( 18) 呪力5( 1) 手札5( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 戦闘:CJ - 死神「ヒガンルトゥール」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - Kukuri 結果:CJ - Dmg 1 4 Dmg - Kukuri 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:死神「ヒガンルトゥール」 CJは死神「ヒガンルトゥール」を準備状態にしました。 CJの呪力が+1 (3) CJの呪力が+1 (4) CJの呪力が-1 (3) Kukuri ? CJ あれ? CJ 呪力いくつだっけ? Kukuri 5ですよね? あげ 5 CJの呪力が+1 (4) CJの呪力が+1 (5) 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 13 - Kukuri//体力14( 11) 呪力7( 4) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:霊撃//探知//朱雀の炎//チームプレイ//癇癪//完全燃焼// Kukuriの体力が-1 (13) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:Kukuri - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 投銭「宵越しの銭」 - CJ Kukuri え… Kukuri あ、なるほど Kukuriは禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 CJは小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Kukuri - Dmg 2 4 Dmg - CJ Kukuriは禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 14 - CJ//体力7( 11) 呪力9( 0) 手札5( 6) 山27( 28) スペル6( 5) CJ 体力ー1 Kukuriの体力が-1 (10) 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 CJは未練がましい緊縛霊をKukuriの禁弾「スターボウブレイク」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 15 - Kukuri//体力10( 7) 呪力5( 2) 手札7( 3) 山27( 27) スペル5( 7) 手札:霊撃//探知//朱雀の炎//チームプレイ//癇癪//完全燃焼//癇癪// イベント(Kukuri):探知 Kukuriの呪力が+1 (5) - 探知 Kukuriは探知を場から捨札に送りました。 戦闘:Kukuri - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 投銭「宵越しの銭」 - CJ イベント(Kukuri):チームプレイ Kukuriはチームプレイを場から捨札に送りました。 CJは小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Kukuri - Dmg 0 2 Dmg - CJ 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 16 - CJ//体力5( 10) 呪力7( 0) 手札4( 5) 山26( 27) スペル7( 5) CJの呪力が-2 (5) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:CJ - 魂符「魂の遊戯」(相手スルー) 結果:CJ - === 5 dmg - Kukuri 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 17 - Kukuri//体力5( 5) 呪力5( 4) 手札6( 3) 山26( 26) スペル5( 8) 手札:霊撃//朱雀の炎//癇癪//完全燃焼//癇癪//禁弾「スターボウブレイク」// イベント(Kukuri):完全燃焼 Kukuriの呪力が+9 (10) - 完全燃焼 Kukuriはカードを1枚引きました。 - 完全燃焼 Kukuriはカードを1枚引きました。 - 完全燃焼 Kukuriはカードを1枚引きました。 - 完全燃焼 Kukuriはカードを1枚引きました。 - 完全燃焼 Kukuriはカードを1枚引きました。 - 完全燃焼 Kukuriは完全燃焼を場から捨札に送りました。 イベント(CJ):頭上華萎 Kukuriはチームプレイを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 Kukuriの体力が-1 (4) - 頭上華萎 CJは頭上華萎を場から捨札に送りました。 Kukuriは朱雀の炎を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 CJは未練がましい緊縛霊を場から捨札に送りました。 戦闘:Kukuri - 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 vs 投銭「宵越しの銭」 - CJ イベント(Kukuri):手加減知らず Kukuriの体力が-1 (3) - 手加減知らず イベント(Kukuri):霊撃 結果:Kukuri - Dmg 2 5 Dmg - CJ Kukuri ありがとうございました CJ ありでした CJ さすがに後手じゃ勝てないね Kukuri …初勝利か… Kukuriは山札を丸ごと見ました。 Kukuriは山札をシャッフルしました。 Kukuriは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Kukuri では戻りましょうか CJ ノシ Kukuri ノシ
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エド・フェニックス:登場デュエリスト:アニメキャラクター ↓※メニュー→編集で開きコピーする ↓※文中のカードへのリンクも外部へ。お手数ですがよろしくお願いします。 特徴 出没地点 海馬コーポレーション。 出現条件 プレミアム登録期間。 プレゼント 007勝:E・HERO フェニックスガイ 017勝:D-HERO ダイヤモンドガイ 027勝:D-HERO ドグマガイ ●アバターアイテム 0??勝:エド(男性用) ●デッキレシピ 005勝:E・HERO 見参!? 010勝:運命の刻 015勝:究極の「D」 ●スペシャル称号 030勝:プロデュエリスト 200勝:エドファン 050敗:アマチュア・デュエリスト 使用デッキ デッキ名 友好度☆大 デッキタイプ E・HERO 見参!? 1 【-】 運命の刻 2 【-】 究極の「D」 3 【-】 会話 状態 台詞 対戦前 対戦後勝ち 対戦後負け 優位時 不利時 ダメージ小 ダメージ大 ダメージ死
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636 名無しさん@実況で競馬板アウト sage 2009/02/12(木) 20 00 33 ID iB8b9ICP0 種「後はよろしく頼む…」 ギイッ バタン 種「これで準備は整った。深遠なる衝撃、輝ける黄金の旅路、最強遠望俳優 を育てた男の 今年一番の邪血馬…今の佑介ならこの馬を任せられる。これで紋章の一 つや二つは間違いないはずだ。カカッ・・・」 641 名無しさん@実況で競馬板アウト sage 2009/02/12(木) 23 12 20 ID 6JzfiJjy0 闇「佑介は三羽目の不死鳥、ゴッドフェニックスに騎乗、か・・・ では、闇の百八手が一つ・・・灼熱の翼-ダークインフェルノ-を授けるとしよう・・・」 闇「楽しみだ・・・ククク・・・!」 643 名無しさん@実況で競馬板アウト sage 2009/02/12(木) 23 18 11 ID nDDz+kud0 種「ゴッドフェニックス…いい名前だなァ…乗りたいなァ…なァ、闇ィ」 闇「フェニックス、か……生憎不死鳥には黒歴史―ダーク・メモリー―しかなくてね」 種「優駿1倍台の記憶―ウオッカズ・シェイド―、か…」 闇「あいつには悪いことをした…」 種「フン、お前らしくもない… まァ、奴も草葉の陰でお前を見守っているだろうよ」 闇「そうだな…」
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コメント 希一:ルナサに惚れた。 リプレイ 希一//霊車合葬狂躁曲//メルラン-メルラン-ルナサ-リリカ- こっち2//もこたん☆ばーにんぐ亜種//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2の呪力が+1 (1) こっち2 ではいきますー 希一 はいー 配置:虚人「ウー」 ランダムシーン:人形裁判 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - 希一//体力22( 24) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) シーン 人形裁判 手札:騒符「ソウルノイズフロー」//騒符「ソウルゴーハッピー」//騒符「ノイズメランコリー」//騒符「ソウルノイズフロー」//神弦「ストラディヴァリウス」//楽器幽霊// 希一 うわーwww 希一 張りたいいいいいい こっち2 ( ゚д゚ ) 希一 でもなにもないいいいいい 配置:騒符「ソウルノイズフロー」 Turn 3 - こっち2//体力24( 22) 呪力3( 1) 手札6( 5) 山33( 34) スペル1( 1) シーン 人形裁判 こっち2 なん・・・だと・・・ 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - 希一//体力22( 24) 呪力3( 3) 手札5( 5) 山34( 33) スペル1( 2) シーン 人形裁判 手札:騒符「ソウルゴーハッピー」//騒符「ノイズメランコリー」//騒符「ソウルノイズフロー」//神弦「ストラディヴァリウス」//楽器幽霊// 希一 アッ 希一 ドロー 希一 自分でしないとだったw 希一 2買い引きますw こっち2 おkk 希一 (´・ω・`) 希一はカードを1枚引きました。 希一はカードを1枚引きました。 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 5 - こっち2//体力24( 22) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) シーン 人形裁判 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 起動:虚人「ウー」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - 希一//体力22( 24) 呪力3( 4) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) シーン 人形裁判 手札:騒符「ノイズメランコリー」//騒符「ソウルノイズフロー」//神弦「ストラディヴァリウス」//楽器幽霊//コンサート//コンサート// 希一はカードを1枚引きました。 戦闘:希一 - 騒符「ソウルゴーハッピー」 vs 虚人「ウー」 - こっち2 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 希一 出せるカードがないならしょうがない! 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 希一 つっこめ0 希一 ー ランダムシーン:ルナ・ダイアル Turn 7 - こっち2//体力21( 21) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) シーン ルナ・ダイアル 希一 むむ こっち2 なんだとorz 希一 これは向こうに良いカードだw 配置:「インペリシャブルシューティング」 こっち2は「パゼストバイフェニックス」を山札の一番上から捨札に送りました。 - ルナ・ダイアル 起動:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 こっち2は香霖堂を山札の一番上から捨札に送りました。 - ルナ・ダイアル 起動:虚人「ウー」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - 希一//体力21( 21) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山31( 29) スペル3( 4) シーン ルナ・ダイアル 手札:騒符「ノイズメランコリー」//騒符「ソウルノイズフロー」//神弦「ストラディヴァリウス」//楽器幽霊//コンサート//コンサート// 希一はカードを1枚引きました。 戦闘:希一 - 騒符「ソウルゴーハッピー」 vs 虚人「ウー」 - こっち2 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 配置:騒符「ノイズメランコリー」 希一は逢魔が刻を山札の一番上から捨札に送りました。 - ルナ・ダイアル 起動:騒符「ノイズメランコリー」 希一は鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」を山札の一番上から捨札に送りました。 - ルナ・ダイアル 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 9 - こっち2//体力18( 20) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山28( 28) スペル4( 4) シーン ルナ・ダイアル 戦闘:こっち2 - 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 vs 騒符「ノイズメランコリー」 - 希一 結果:こっち2 - Dmg 1 5 Dmg - 希一 こっち2は禁弾「過去を刻む時計」を山札の一番上から捨札に送りました。 - ルナ・ダイアル 起動:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 こっち2は蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」を場から捨札に送りました。 こっち2の呪力は今6(+4)です。 配置:「パゼストバイフェニックス」 希一 まって 希一 今間違って起動したときに 希一 ルナのぶんでおちました こっち2は禁弾「過去を刻む時計」を捨札から山札の上に置きました。 希一 山の上に 希一 おk シーン:逢魔が刻 希一の呪力が+2 (2) - 逢魔が刻 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - 希一//体力15( 17) 呪力6( 3) 手札6( 4) 山28( 28) スペル4( 4) シーン 逢魔が刻 手札:騒符「ソウルノイズフロー」//神弦「ストラディヴァリウス」//楽器幽霊//コンサート//コンサート//リリカ・ソロライブ// 希一 山はシャッフルの方がいいかな? こっち2 んー、そうですね こっち2は山札をシャッフルしました。 希一 ではそれで 希一 うーん・・・ こっち2 きーちさんドロー 希一 考え中ですよ こっち2 あ、そうか 希一はカードを1枚引きました。 イベント(こっち2):フェニックスの尾 こっち2は「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました こっち2はフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 こっち2は「パゼストバイフェニックス」を準備状態にしました。 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 こっち2は「パゼストバイフェニックス」を場から捨札に送りました。 起動:冥管「ゴーストクリフォード」 こっち2の呪力が+2 (2) - 逢魔が刻 Turn 11 - こっち2//体力17( 15) 呪力7( 3) 手札4( 6) 山27( 27) スペル4( 5) シーン 逢魔が刻 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 起動:虚人「ウー」 ランダムシーン:時間加速 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - 希一//体力15( 17) 呪力7( 5) 手札6( 3) 山27( 27) スペル5( 5) シーン 時間加速 手札:騒符「ソウルノイズフロー」//神弦「ストラディヴァリウス」//楽器幽霊//コンサート//コンサート//リリカ・ソロライブ// 希一はカードを1枚引きました。 イベント(希一):楽器幽霊 希一はリリカ・ソロライブを手札から捨てました。 希一は山札を丸ごと見ました。 希一はメルラン・ハッピーライブを山札から手札に加えました。 希一は楽器幽霊を場から捨札に送りました。 希一は山札をシャッフルしました。 希一は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:希一 - 騒符「ソウルゴーハッピー」 vs 虚人「ウー」 - こっち2 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 希一はメルラン・ハッピーライブを希一のリーダーにつけました。 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 Turn 13 - こっち2//体力14( 14) 呪力11( 0) 手札4( 3) 山26( 25) スペル5( 7) シーン 時間加速 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:「インペリシャブルシューティング」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - 希一//体力14( 14) 呪力7( 5) 手札3( 3) 山25( 26) スペル7( 6) シーン 時間加速 手札:騒符「ソウルノイズフロー」//コンサート//コンサート// 希一はカードを1枚引きました。 戦闘:希一 - 冥管「ゴーストクリフォード」 vs 「インペリシャブルシューティング」 - こっち2 こっち2は「インペリシャブルシューティング」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - Dmg 6 4 Dmg - こっち2 こっち2は「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 配置:騒符「ノイズメランコリー」 配置:騒符「ソウルノイズフロー」 起動:冥管「ゴーストクリフォード」 起動:神弦「ストラディヴァリウス」 Turn 15 - こっち2//体力10( 8) 呪力6( 0) 手札4( 2) 山25( 24) スペル5( 9) シーン 時間加速 起動:虚人「ウー」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - 希一//体力8( 10) 呪力8( 4) 手札2( 4) 山24( 25) スペル9( 5) シーン 時間加速 手札:コンサート//コンサート// 希一はカードを1枚引きました。 希一 うぐぐぐwww 配置:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 起動:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 ランダムシーン:明治十七年の上海アリス Turn 17 - こっち2//体力10( 8) 呪力9( 2) 手札5( 2) 山24( 23) スペル5( 10) シーン 明治十七年の上海アリス 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - 希一//体力8( 10) 呪力10( 9) 手札2( 4) 山23( 24) スペル10( 6) シーン 明治十七年の上海アリス 手札:コンサート//コンサート// 希一はリーダーをルナサ・プリズムリバーに設定しました。 希一はカードを1枚引きました。 希一はメルラン・ハッピーライブを場から手札に戻しました。 戦闘:希一 - 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 vs 虚人「ウー」 - こっち2 イベント(こっち2):朱雀の炎 こっち2は朱雀の炎を場から捨札に送りました。 結果:希一 - Dmg 1 5 Dmg - こっち2 起動:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 希一はルナサ・ソロライブを希一のリーダーにつけました。 Turn 19 - こっち2//体力5( 7) 呪力13( 0) 手札4( 3) 山23( 22) スペル6( 10) シーン 明治十七年の上海アリス イベント(こっち2):永遠の苦輪 こっち2は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました こっち2の体力が+1 (6) こっち2は永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 神弦「ストラディヴァリウス」 - 希一 こっち2は「インペリシャブルシューティング」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 1 6 Dmg - 希一 こっち2は「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 希一 ぽるたああああああ 希一 ルナサを投げつけてやるうううううう 起動:虚人「ウー」 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - 希一//体力1( 5) 呪力9( 1) 手札3( 3) 山22( 23) スペル10( 6) シーン 明治十七年の上海アリス 手札:コンサート//コンサート//メルラン・ハッピーライブ// 希一はカードを1枚引きました。 希一 ってそうか 希一 迎撃で1くらわせたんだった・・・ 戦闘:希一 - 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 vs 虚人「ウー」 - こっち2 結果:希一 - Dmg 0 5 Dmg - こっち2 希一 何を言っているんだ私はw 希一 ありがとうございましたー こっち2 ありがとうございましたー 希一 ルナサソロはさっきのターン今引きでしたわw こっち2 なんだと・・・ 希一 ルナサにチェンジ→ルナサソロドローw こっち2 神ドローすぎて泣ける 希一 シーンは・・・ 希一 地味にいろいろありましたねw 希一 時間加速とかw こっち2 意外に空気な人形裁判とかw こっち2 時間加速?何それおいしいの? 希一 w 希一 さっきジャストで使い切ってたから・・・ 希一 あれがなかったらダメだったんだよなぁw 希一 では戻りましょう~ こっち2 はいー 希一 ノシ こっち2 乙でしたー こっち2 ノシ
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スパー・シアラ クイーンバジリスク スサノオ ウィル・ガルガリン ソフィア・ケルビム ルーンエレメンタル ヴェイカント ファイヤーモナーク アイスエンペラー サンダーツァーリ デバインスルタン エビルシャー オーガキング サキュバスクイーン デンキブラン ウゾボギッヒ ハイウェイスター 銀山の町 ハーピーエンプレス 激昂の麒麟 デスリベンジャー ラストベアード ゼラチナスマターエンペラー 死界の花びら 出現場所 スパー・シアラ Lv 77 物攻 525 命中 170 速度 165 HP 17600 物防 335 回避 70 神霊 0 MP 200 魔攻 140 誘発 50 再生 0 EXP 8370 魔防 90 抵抗 45 地相 火550 火 ☆ 水 △ 地 ○ 雷 ○ 魔 - 光 - 闇 △ 斬 - 突 - 殴 - 種族 ドラゴン 装備武器 爪 装備盾 - ドロップ 竜神の盾座薬 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 ヒートハンド 火 ファイヤーブレス 火 ○ ○ ファイヤアロー 火 ○ ○ フラッシュファイヤ 火 誘惑 クイーンバジリスク Lv 77 物攻 550 命中 210 速度 165 HP 20800 物防 500 回避 60 神霊 0 MP 200 魔攻 0 誘発 100 再生 0 EXP 9052 魔防 120 抵抗 75 地相 - 火 ○ 水 ○ 地 ○ 雷 ○ 魔 - 光 △ 闇 ○ 斬 - 突 - 殴 - 種族 ドラゴン 装備武器 爪 装備盾 - ドロップ 神霊の欠片鉄鉱石 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 ポイズンブレス 地 ○ ○ デスブレス 闇 ○ ○ スサノオ Lv 77 物攻 1100 命中 260 速度 150 HP 72000 物防 700 回避 90 神霊 25 MP 900 魔攻 0 誘発 0 再生 0 EXP 15653 魔防 100 抵抗 80 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ☆ 闇 △ 斬 - 突 - 殴 - 種族 異神 装備武器 剣 装備盾 - ドロップ カタストロフィブレードスサノオの利き腕 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 デュアルレイド 斬 ソニックブレード 斬 アルティメットデビジョン 斬 不動明王剣 斬 ○ ホーリーザッパー 光 ○ ウエポンブレス 百発百中 ウィル・ガルガリン Lv 77 物攻 500 命中 155 速度 180 HP 28000 物防 550 回避 80 神霊 40 MP 400 魔攻 170 誘発 40 再生 0 EXP 9414 魔防 185 抵抗 75 地相 光777 火 ○ 水 ○ 地 ○ 雷 ○ 魔 - 光 ☆ 闇 △ 斬 - 突 - 殴 - 種族 異神 装備武器 銃撃 装備盾 - ドロップ 神霊の欠片魔法のメダル 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 ひき逃げ ○ スターブレイズ 光 ○ メンタルブラスト 魔 ○ ハイパーアーマー アンチマジックシェル ソフィア・ケルビム Lv 77 物攻 600 命中 185 速度 155 HP 36000 物防 650 回避 120 神霊 45 MP 400 魔攻 195 誘発 60 再生 0 EXP 10181 魔防 260 抵抗 85 地相 光888 火 ○ 水 ○ 地 ○ 雷 ○ 魔 - 光 ★ 闇 △ 斬 - 突 - 殴 - 種族 異神 装備武器 銃撃 装備盾 - ドロップ マジックリングⅤ鬼の欠片 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 スターブレイズ 光 ○ スターシャイニング 光 ○ フォトンバースト 光 デバインゲート 光 ○ ホーリーブレス 光 ○ ハイパーウエポン マナフレア ルーンエレメンタル Lv 77 物攻 503 命中 190 速度 160 HP 40000 物防 0 回避 100 神霊 0 MP 999 魔攻 222 誘発 200 再生 1299 EXP 7443 魔防 220 抵抗 100 地相 - 火 ○ 水 ○ 地 ○ 雷 ○ 魔 ★ 光 ○ 闇 ○ 斬 △ 突 △ 殴 △ 種族 精霊 装備武器 剣 装備盾 - ドロップ ハイパーオリハルコンナイフ花 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 エナジーハンド 魔 ○ 殺人光線 魔 ○ エナジーボルト 魔 ○ エナジーボム 魔 ○ メンタルブラスト 魔 ○ サイコブラスト 魔 ○ コズミック・ライナー 魔 ○ ヴェイカント Lv 77 物攻 465 命中 180 速度 195 HP 8888 物防 0 回避 40 神霊 0 MP 999 魔攻 130 誘発 0 再生 160 EXP 5659 魔防 0 抵抗 85 地相 - 火 ★ 水 ★ 地 ★ 雷 ★ 魔 ★ 光 ★ 闇 ★ 斬 - 突 - 殴 - 種族 精霊 装備武器 牙 装備盾 - ドロップ 神霊の欠片綺麗な鏡 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 メテオ 虚 ○ アニヒレイション 虚 ○ ファイヤーモナーク Lv 77 物攻 900 命中 190 速度 205 HP 80000 物防 300 回避 99 神霊 0 MP 999 魔攻 225 誘発 80 再生 384 EXP 19409 魔防 255 抵抗 70 地相 火1999 火 ★ 水 ▲ 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 精霊 装備武器 剣 装備盾 - ドロップ アンチリリーサー火の欠片 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 火礫 火 熱線 火 ○ ファイヤーブレス 火 ○ ローイングフレイム 火 ○ ムーランルージュ 火 ハイパーウエポン アイスエンペラー Lv 77 物攻 900 命中 190 速度 205 HP 80000 物防 300 回避 99 神霊 0 MP 999 魔攻 225 誘発 80 再生 384 EXP 19409 魔防 255 抵抗 70 地相 水1999 火 ▲ 水 ★ 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 精霊 装備武器 槍 装備盾 - ドロップ アンチリリーサー水の欠片 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 氷牙 水 冷気 水 ○ 強酸 水 ○ 溶解 水 ○ 鉄分吸収 水 ○ 津波 水 ○ フローズンコフィン 水 ○ マナフレア サンダーツァーリ Lv 77 物攻 900 命中 190 速度 205 HP 80000 物防 300 回避 99 神霊 0 MP 999 魔攻 225 誘発 80 再生 384 EXP 19409 魔防 255 抵抗 70 地相 雷1999 火 - 水 - 地 ▲ 雷 ★ 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 精霊 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ アンチリリーサー雷の欠片 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 プラズマホール 雷 ○ 稲妻 雷 ○ ギーベリザルニーツァ 雷 ○ 100万ボルト 加速 デバインスルタン Lv 77 物攻 900 命中 190 速度 205 HP 80000 物防 300 回避 99 神霊 0 MP 999 魔攻 225 誘発 80 再生 384 EXP 19409 魔防 255 抵抗 70 地相 光1999 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ★ 闇 ▲ 斬 - 突 - 殴 - 種族 精霊 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ アンチリリーサーブラックダイヤ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 スターハンド 光 ホーリーザッパー 光 ○ フォトンバースト 光 サンシャイン 光 ○ ジーザスクラッシュ 光 ○ ハイパーアーマー エビルシャー Lv 77 物攻 900 命中 190 速度 205 HP 80000 物防 300 回避 99 神霊 0 MP 999 魔攻 225 誘発 80 再生 384 EXP 19409 魔防 255 抵抗 70 地相 闇1999 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ▲ 闇 ★ 斬 - 突 - 殴 - 種族 精霊 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ アンチリリーサーブラックダイヤ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 シャドウブーム 闇 ○ ダークブレス 闇 ○ デモニックウェブ 闇 ○ ザラームイブリース 闇 ○ おたけび ○ オーガキング Lv 77 物攻 850 命中 135 速度 140 HP 52428 物防 200 回避 0 神霊 0 MP 150 魔攻 0 誘発 0 再生 0 EXP 7740 魔防 0 抵抗 0 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 △ 殴 ○ 種族 巨人 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ 酒呑童子の両手首つけもの石 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 ボーンクラッシュ 殴 テンプルクラッシュ 殴 ヘルズクラッシュ 殴 スマッシュ 殴 ○ ぶちかまし 殴 ○ 力溜め サキュバスクイーン Lv 77 物攻 513 命中 145 速度 190 HP 15600 物防 75 回避 50 神霊 0 MP 300 魔攻 133 誘発 120 再生 0 EXP 6120 魔防 60 抵抗 40 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 △ 闇 ● 斬 ○ 突 △ 殴 - 種族 超越 装備武器 ジャベリン 装備盾 - ドロップ プラチナの欠片竹竿 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 シャドウブーム 闇 ○ ○ 誘惑 デンキブラン Lv 77 物攻 280 命中 130 速度 155 HP 14400 物防 100 回避 0 神霊 0 MP 200 魔攻 204 誘発 0 再生 0 EXP 6882 魔防 140 抵抗 60 地相 - 火 - 水 - 地 ▲ 雷 ★ 魔 - 光 - 闇 △ 斬 - 突 - 殴 - 種族 魔法使い 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ 結界の欠片魔法のメダル 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 プラズマホール 雷 ○ ○ マッドサンダー 雷 ○ ○ ウゾボギッヒ Lv 77 物攻 490 命中 150 速度 170 HP 79200 物防 0 回避 60 神霊 0 MP 200 魔攻 260 誘発 0 再生 0 EXP 12624 魔防 170 抵抗 80 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 △ 斬 - 突 - 殴 - 種族 魔法使い 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ ウィザードワンド魔法のメダル 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 ブリザード 水 キャニオンクラップ 地 エナジーボム 魔 ○ サイコブラスト 魔 ○ プチフレア 魔 ○ メテオ 虚 ○ コメット 虚 ○ ハイウェイスター Lv 77 物攻 544 命中 125 速度 160 HP 17777 物防 180 回避 0 神霊 0 MP 100 魔攻 0 誘発 0 再生 0 EXP 5885 魔防 0 抵抗 20 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 △ 斬 - 突 - 殴 - 種族 戦士 装備武器 全体銃撃 装備盾 - ドロップ プラチナの欠片鉄鉱石 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 ひき逃げ ○ ○ 銀山の町 Lv 77 物攻 400 命中 125 速度 135 HP 12444 物防 900 回避 0 神霊 0 MP 256 魔攻 0 誘発 65 再生 0 EXP 5442 魔防 0 抵抗 0 地相 - 火 - 水 - 地 ▲ 雷 - 魔 - 光 ★ 闇 ★ 斬 ○ 突 ○ 殴 ○ 種族 付喪神 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ マッスルベルトⅤ鋼鉄 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 毒霧 地 ○ シールドウォール ○ 仁王立ち ハーピーエンプレス Lv 77 物攻 520 命中 165 速度 195 HP 12800 物防 0 回避 140 神霊 0 MP 200 魔攻 0 誘発 0 再生 0 EXP 6364 魔防 0 抵抗 35 地相 - 火 - 水 - 地 ★ 雷 △ 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 △ 殴 - 種族 鳥 装備武器 爪 装備盾 - ドロップ 結界の欠片竹竿 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 毒爪殺法 ○ ○ 激昂の麒麟 Lv 77 物攻 600 命中 240 速度 215 HP 32000 物防 500 回避 100 神霊 0 MP 220 魔攻 188 誘発 0 再生 0 EXP 9790 魔防 120 抵抗 95 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ● 闇 △ 斬 ● 突 ● 殴 ● 種族 獣 装備武器 爪 装備盾 - ドロップ プラチナの欠片きれいな花 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 ニュートラルブレス 魔 ○ ○ デスブレス 闇 ○ ○ フレア 魔 ○ ○ メンタルブラスト 魔 ○ ○ サイコブラスト 魔 ○ ○ 火炎 火 ○ 冷気 水 ○ 地震 地 ○ 稲妻 雷 ○ ○ リーフバリア ○ デスリベンジャー Lv 77 物攻 950 命中 220 速度 205 HP 26666 物防 700 回避 90 神霊 0 MP 200 魔攻 0 誘発 0 再生 0 EXP 8704 魔防 100 抵抗 85 地相 - 火 ▲ 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ▲ 闇 - 斬 - 突 ● 殴 - 種族 不死 装備武器 剣 装備盾 - ドロップ アウフヘーベン鉄鉱石 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 ドレインソード ぶちかまし ○ ○ ラストベアード Lv 77 物攻 550 命中 200 速度 165 HP 18400 物防 0 回避 0 神霊 0 MP 240 魔攻 128 誘発 70 再生 0 EXP 8049 魔防 0 抵抗 90 地相 - 火 ▲ 水 ▲ 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 - 斬 ● 突 ● 殴 ● 種族 妖怪 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ 神霊の欠片つけもの石 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 スペシャルミサイル ○ ハリセンボン 破壊光線 魔 ○ ○ プチフレア 魔 ○ ○ 強力催眠視線 ヴォーテックス ゼラチナスマターエンペラー Lv 77 物攻 570 命中 145 速度 135 HP 25600 物防 0 回避 0 神霊 0 MP 200 魔攻 115 誘発 0 再生 800 EXP 7157 魔防 0 抵抗 60 地相 - 火 ▲ 水 ▲ 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 - 斬 ★ 突 ★ 殴 ★ 種族 水棲 装備武器 牙 装備盾 - ドロップ 結界の欠片つけもの石 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 サイコブラスト 魔 ○ ○ 放電 雷 ○ ○ 消化 大消化 死界の花びら Lv 77 物攻 480 命中 150 速度 160 HP 16800 物防 0 回避 0 神霊 0 MP 200 魔攻 0 誘発 0 再生 0 EXP 6618 魔防 70 抵抗 50 地相 - 火 ▲ 水 - 地 - 雷 ○ 魔 - 光 - 闇 - 斬 △ 突 ○ 殴 - 種族 植物 装備武器 牙 装備盾 - ドロップ 結界の欠片竹竿 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 支配時 香り 出現場所 大図書館最深部 ルーンエレメンタル以外は出る。 一部モンスターは最深部-Dのみ。 スパー・シアラ、サキュバスクイーン、ハイウェイスター、銀山の町、ハーピーエンプレス辺りが出やすい (精霊帝は固定シンボル及び期間限定) 命蓮寺最深部 ウゾボギッヒ(と精霊帝達)以外は出る。 ボスへのルート(最深部-B)とそれ以外で出現するモンスターの傾向が違う。 デンキブラン、ヴェイカント、ラストベアード、ゼラチナスマターエンペラー辺りが出やすい 結界の歪み ウィル・ガルカリン、ソフィア・ケルビム、ファイヤーモナーク、アイスエンペラー、サンダーツァーリ、デバインスルタン、エビルシャー 途中まで完成。大図書館と命蓮寺で分けようかと思いましたが一緒にしました。能力は図鑑のもののみ記載。 -- 名無しさん (2016-07-03 18 34 25) そういえば精霊帝も出現場所が異変レベル5になってたような。こっちに加えた方がいいのかな? -- 名無しさん (2016-08-16 00 39 34) 一応、加えたほうがいいかな? -- 名無しさん (2016-08-16 09 38 38) ここの永遠亭のページみたいに、大図書館の敵と妙蓮寺の敵とがわかるように追記したらいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2016-09-23 18 41 09) 妙蓮寺ではスパーシアラ、デンキブラン、ゼラチナスマタエンペラー、ラストベアード、キングコカトリス、タワーオブヘル、バベル、ヴェイカントを確認 -- 名無しさん (2016-09-23 18 45 48) ↑訂正、キングコカトリスではなくクイーンバジリスクです -- 名無しさん (2016-09-23 18 51 21) 名前 コメント
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コメント 行楽:最速ハトブレ+サヴァフラとT7スペル停止の割には頑張った。 でも、ワンチャンを全部パーにするT17のミス。 あの間は考えてたわけじゃなく、リアルが忙しかっただけですw リプレイ 行楽////藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- 鳥月//今夜は月も紅いから//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- 鳥月は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、行楽の先攻になった。 行楽 では 鳥月 どうぞ 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 2 - 鳥月//体力18( 24) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 13) 裏鍵が観戦を始めました。 配置:紅符「不夜城レッド」 Turn 3 - 行楽//体力24( 18) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 18) 手札:リザレクション//時効「月のいはかさの呪い」//逢魔が刻//永遠の苦輪//妖精編隊//宿敵// 配置:妖精編隊 Turn 4 - 鳥月//体力18( 24) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 20(00 36) 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:必殺「ハートブレイク」 鳥月はサーヴァントフライヤーを鳥月の必殺「ハートブレイク」につけました。 Turn 5 - 行楽//体力24( 17) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 34(00 27) 手札:リザレクション//時効「月のいはかさの呪い」//逢魔が刻//永遠の苦輪//宿敵//朱雀の炎// 行楽 こっちくんな 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:妖精編隊 昏城が観戦を始めました。 Turn 6 - 鳥月//体力17( 24) 呪力2( 4) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 28(00 57) 昏城が観戦を始めました。 戦闘:鳥月 - 必殺「ハートブレイク」 vs 妖精編隊 - 行楽 結果:鳥月 - 回避 回避 - 行楽 鳥月の呪力が+1 (1) 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 7 - 行楽//体力24( 17) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 56(00 52) 手札:リザレクション//逢魔が刻//永遠の苦輪//宿敵//朱雀の炎//セルフバーニング// 行楽 あたってないよ! 鳥月の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 鳥月は天罰「スターオブダビデ」を準備状態にしました。 鳥月 失礼 戦闘:行楽 - 妖精編隊(相手スルー) 結果:行楽 - === 1 dmg - 鳥月 行楽 スペル終了のお知らせ アゲ ^o^ 行楽 オワタ 鳥月 w Turn 8 - 鳥月//体力16( 24) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 56(01 56) 戦闘:鳥月 - 必殺「ハートブレイク」 vs 妖精編隊 - 行楽 結果:鳥月 - 回避 5 Dmg - 行楽 鳥月の呪力が+1 (2) - 妖精編隊 配置:神術「吸血鬼幻想」 Turn 9 - 行楽//体力19( 16) 呪力7( 2) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 53(01 08) 手札:リザレクション//逢魔が刻//永遠の苦輪//宿敵//朱雀の炎//セルフバーニング//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」// イベント(行楽):セルフバーニング 行楽の体力が-1 (18) - セルフバーニング 行楽はセルフバーニングを場から捨札に送りました。 行楽は山札を丸ごと見ました。 行楽は「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 行楽は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 行楽は虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 行楽は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 行楽は山札をシャッフルしました。 行楽は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 行楽はカードを1枚引きました。 行楽 よし、スペル引いた アゲ ^^ 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 鳥月 ヨカッタネー イルムード和風が観戦を始めました。 Turn 10 - 鳥月//体力16( 18) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山29( 25) スペル4( 4) タイマー01 36(02 34) 戦闘:鳥月 - 必殺「ハートブレイク」(相手スルー) 結果:鳥月 - === 回避 - 行楽 配置:紅魔「スカーレットデビル」 行楽 シニタクナイ 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 11 - 行楽//体力18( 16) 呪力5( 5) 手札7( 5) 山24( 29) スペル4( 5) タイマー02 55(02 06) 手札:リザレクション//逢魔が刻//永遠の苦輪//宿敵//朱雀の炎//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」//宿敵// イベント(行楽):永遠の苦輪 行楽は「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 行楽は永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 イベント(鳥月):畏怖すべき存在 鳥月は畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 12 - 鳥月//体力16( 18) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山28( 24) スペル5( 6) タイマー02 15(04 26) 戦闘:鳥月 - 必殺「ハートブレイク」(相手スルー) 結果:鳥月 - === 5 dmg - 行楽 配置:神槍「スピア・ザ・グングニル」 行楽 ザックリ Turn 13 - 行楽//体力13( 16) 呪力6( 6) 手札6( 4) 山23( 28) スペル6( 6) タイマー04 11(02 31) 手札:リザレクション//逢魔が刻//宿敵//朱雀の炎//宿敵//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」// 戦闘:行楽 - 「パゼストバイフェニックス」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 鳥月 結果:行楽 - Dmg 0 4 Dmg - 鳥月 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 起動:妖精編隊 Turn 14 - 鳥月//体力12( 13) 呪力12( 5) 手札5( 5) 山27( 23) スペル6( 7) タイマー02 34(05 28) 戦闘:鳥月 - 必殺「ハートブレイク」 vs 妖精編隊 - 行楽 結果:鳥月 - 回避 回避 - 行楽 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:天罰「スターオブダビデ」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 15 - 行楽//体力13( 12) 呪力8( 5) 手札6( 4) 山22( 27) スペル7( 7) タイマー05 14(03 11) 手札:リザレクション//逢魔が刻//宿敵//朱雀の炎//宿敵//フェニックスの尾// 行楽はリザレクションを行楽のリーダーにつけました。 Turn 16 - 鳥月//体力12( 13) 呪力10( 4) 手札5( 5) 山26( 22) スペル7( 7) タイマー03 15(06 31) イベント(行楽):フェニックスの尾 アゲ なんかワンチャンでてきたな・・・w 行楽の体力が+1 (14) - 「インペリシャブルシューティング」 行楽は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 行楽はフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 行楽 フフフ 行楽 ワンチャンでも無いよりマシよ・・・ 配置:必殺「ハートブレイク」 行楽は「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 起動:神術「吸血鬼幻想」 Turn 17 - 行楽//体力14( 12) 呪力8( 6) 手札5( 4) 山21( 26) スペル7( 8) タイマー06 16(04 12) 手札:逢魔が刻//宿敵//朱雀の炎//宿敵//貴人「サンジェルマンの忠告」// 行楽はリザレクションを場から捨札に送りました。 行楽はリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 行楽の体力が+1 (15) - 「インペリシャブルシューティング」 行楽は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 行楽は「パゼストバイフェニックス」を場から捨札に送りました。 アゲ マジワンチャンでてきた・・・w イルムード和風 どきどき 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 神術「吸血鬼幻想」 - 鳥月 イベント(鳥月):運命操作 裏鍵 あーあw 鳥月は必殺「ハートブレイク」を場から捨札に送りました。 鳥月は運命操作を場から捨札に送りました。 行楽 あーあw 結果:行楽 - Dmg 2 回避 - 鳥月 アゲ ;w;・・・ 行楽 あきらめたらそこで試合終了ですよ? 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 アゲ ^w^ 起動:「インペリシャブルシューティング」 Turn 18 - 鳥月//体力12( 13) 呪力4( 2) 手札4( 4) 山25( 21) スペル7( 8) タイマー04 42(09 46) 戦闘:鳥月 - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 妖精編隊 - 行楽 結果:鳥月 - 回避 5 Dmg - 行楽 鳥月の呪力が+1 (3) - 妖精編隊 配置:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 19 - 行楽//体力8( 12) 呪力10( 3) 手札5( 3) 山20( 25) スペル8( 8) タイマー09 19(05 15) 手札:逢魔が刻//宿敵//朱雀の炎//宿敵//貴人「サンジェルマンの忠告」// 戦闘:行楽 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 神術「吸血鬼幻想」 - 鳥月 行楽は「インペリシャブルシューティング」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:行楽 - Dmg 2 8 Dmg - 鳥月 行楽は「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 行楽 あれ、パゼストどこ・・・ モルガが観戦を始めました。 野本智裕が観戦を始めました。 こっち2が観戦を始めました。 裏鍵 君の心の中にいるよ アゲ ^o^/ 昏城 なかったら作ればいい フラン可愛いよフランが観戦を始めました。 鳥月 いつのまにか捨て札にw イルムード和風 リザレクで捨て札にw 行楽 なにこれ、新手の視姦? 裏鍵 マジレスするとリザでインペリが出たときに 裏鍵 遅刻したんだから視姦は仕方ないでしょ! 行楽 ああ、捨ててましたねwww アゲ ;; 行楽 遅刻はすいませんでした 行楽 もうサンジェルでいいか・・・ 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 20 - 鳥月//体力4( 6) 呪力8( 1) 手札4( 4) 山24( 20) スペル8( 8) タイマー05 27(13 04) 行楽 さあ、殺しにこーい 戦闘:鳥月 - 紅魔「スカーレットデビル」(相手スルー) 鳥月はレミリア・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 アゲ ^^ 結果:鳥月 - === 6 dmg - 行楽 鳥月 ありがとうございました 行楽 ありがとうございました アゲ なんで操作警戒しなかったし・・・w 行楽 うっかり 鳥月 それでは戻りますね 行楽 はい 裏鍵 長考したんじゃないですか・・・w 鳥月 お疲れでした ノシ 行楽 ノシ